// Что бы это значило?
[задание первого курса магистратуры СПбГУ]
работы студентки Большегородской Алины //
Paint anything you want on the canvas. Create your own world. There we go. Nothing's gonna make your husband or wife madder than coming home and having a snow-covered dinner. Let's build some happy little clouds up here. I will take some magic white, and a little bit of Vandyke brown and a little touch of yellow. You don't have to spend all your time thinking about what you're doing, you just let it happen.

Trees grow however makes them happy. This is gonna be a happy little seascape. Anytime you learn something your time and energy are not wasted.

This is the way you take out your flustrations. With practice comes confidence. Now we don't want him to get lonely, so we'll give him a little friend. Exercising the imagination, experimenting with talents, being creative; these things, to me, are truly the windows to your soul. We'll put all the little clouds in and let them dance around and have fun.
навигация навигация навигация навигация
09.09.23
// Specu Zoo
Small Toys, Big Future Choices
Мария Князева //
Мы живем в эпоху антропоцена, когда действия человека значительно влияют на экосистему. Гипотецен (Hypothecene) — предложенное в рамках проекта название эпохи, которая придет на смену Антропоцену. Ее ключевые черты и временные рамки зависят от того, какой путь развития выберет человечество и как на это отреагирует экосистема. Будет ли будущее мрачным и катастрофическим, безликим и подавляющим или ярким, цветущим и разнообразным? Во многом это зависит от тех выборов, которые мы совершаем сегодня. Specu Zoo — серия плюшевых игрушек для детей и подростков, посвященная теме спекулятивной эволюции. Комплект с каждой игрушкой дополнен книгой с иллюстрациями и историями животных, проживающих в эпоху Гипотецена. В проекте рассмотрены три сценария, по которым может развиваться будущее: коллапс, прогресс и контроль.

01.01.23
// POV
Explore Reality
Анна Чекушкина и Степан Шечков //
POV — это проект-размышление от лица инженеров будущего о том, как дать человеку возможность ощутить себя в мире после долгого пребывания в виртуальной реальности. Прототип состоит из VR-шлема и нательного хвоста с закрепленной на нем камерой, снимающей человека сверху. Система позволяет пользователям ориентироваться в пространстве, наблюдая за собой от третьего лица — ракурса обзора, привычного для компьютерных игр и метавселенных.
Проект подсвечивает существующие сейчас тенденции повышения агентности технологий, делегирования наблюдения машинному зрению и цифровизации повседневности. Линза, позволяющая буквально взглянуть на себя со стороны, задает вопрос о необходимости адаптации человека к физическому миру, не преломленному комфортом цифрового удобства.
01.01.23